<サイパン>議会が今年中にインターネット・ゲーミングを承認すれば、22年のi-gaming総収入を2814万ドルとCCCが予測

CCCのヨム氏は、「COVID-19の合併症とデジタル体験に対するユーザーの需要の声が成長につながると考えています。

コモンウェルス・カジノ委員会(Commonwealth Casino Commission)のアンドリュー・ヨム(Andrew Yeom)事務局長は同委員会の調査と市場調査を引用して、インターネットゲーム法案が今年中に議会で可決された場合、CNMIは2022年の暦年だけで2,814万ドルのゲーム総収入を得ることができると述べています。

また、2023年、2024年、2025年にも同様の予測をすると、それぞれ1億1,256万ドル、2億5,263万ドル、4億4,940万ドルの収益が得られると同氏は言っています。

ヨム氏は先週木曜日、グアロライのスプリングス・プラザで開催されたCCC理事会の月例会議で、CCC委員のディエゴM.ソンガオ氏の要請を受けて、インターネットゲーム市場の調査結果を発表しました。

韓国で14年以上の経験を持つヨム氏は、あくまでも予測であり、間違っている可能性もあることを指摘しました。「予測通りに動作するという保証はありません」と同氏は言いました。

CNMIでのインターネットゲームがうまくいけば、CNMIを拠点とするオンライン・ギャンブルサイトは、年間210万人のオンライン・ユーザーを魅了し、2025年以降に約4億5,000万ドルのゲーム総収入を生み出す可能性があると、Yeom氏は述べています。

また、ニュージャージー州では、2020年6月にオンライン・カジノから8,100万ドル以上の収入があり、その月だけで1,400万ドルの税収があったことを紹介しています。また、COVID-19の流行により、ランドベースのカジノが完全に閉鎖されたにもかかわらず、このような結果になったのは、ここCNMIと同じだと同氏は言います。

「これは予測ではなく、事実です」。

Yeom氏によると、2020年暦年の第2四半期において、オンライン・カジノの収益は2019年暦年の3倍となり、全世界で4億ドルを突破したとのことです。

同氏は、オンライン・カジノの成長は主に、デジタル体験を求めるユーザーの需要、レンガやモルタルのカジノをめぐるCOVID-19の合併症、オンラインギャンブル商品を合法化する州の増加によるものだと述べています。

casino.orgの調査によると、世界のギャンブル人口約42億人のうち、米国では3%、アジアでは5%がオンラインギャンブルをしているそうです。

また、Statista社のラスベガス訪問者に関する調査によると、訪問者全体の40%がオンラインギャンブルをする可能性があると推定されています。

Yeom氏は、Grand View Research社の調査によると、米国のオンライン・スポーツ・ベッティングおよびギャンブルの機会は、今後も年間420億ドルから580億ドルの間で増加すると予測していると述べています。

また、2025年までのi-gamingの年間平均成長率は11.25%になると予想されています。

Yeom氏は、インターネット・ゲーミングがCNMIにとってどのような意味を持つかを理解するためには、立法府や一般市民がこれらの予測や市場データを判断することができると述べました。

また、彼とCCCは、インターネット・ゲーミング法案の可決を求めてロビー活動をしているわけではないことを強調しました。

ジョセフ・リー・パン・T・ゲレロ下院議員(サイパン選出)は、上院議員選挙区にインターネットゲームの設置と規制を認めることを求める下院法案22-47を提出しています。

https://www.saipantribune.com/index.php/cccs-yeom-projects-28-14m-gross-i-gaming-revenue-in-22/

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